Retro Hub
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Dofus Retro 1.29 · serveurs privés

Tous tes bots Retro,
dans un seul hub.

Combats, récolte, donjons et forgemagie, pilotés depuis une seule application Windows. Le hub suit ta partie en direct et prend le relais quand tu le décides.

Pour Windows · installation guidée en 15 minutes

  • Simulation par défaut
  • Arrêt d'urgence F12
  • Multi-compte

Vidéo de démonstration — noms et kamas masqués

Le projet

Un seul outil au lieu de dix scripts.

Retro Hub réunit tes bots pour Dofus Retro 1.29 dans une seule application, pour les serveurs privés qui autorisent l'automatisation. Il lit ta partie, comprend ce qui se passe et confie chaque tâche au bon module.

Tu choisis ce qu'il fait, il s'occupe du reste. Et tu peux tout arrêter d'une seule touche.

8
modules dans le hub
3
serveurs reconnus
1
seul bot aux commandes à la fois

Fonctionnalités

Tout ton jeu, dans une seule fenêtre.

Chaque activité a sa page, avec les mêmes réglages simples partout.

Tableau de bord en direct

Vois en un coup d'œil ce que ta session rapporte : combats, kamas, expérience, récoltes. Uniquement des chiffres réels, lus dans le jeu, pour tous tes comptes.

  • Gains nets
  • Débits horaires
  • Carte en direct

Combat & auto-aggro

Le pilote se met prêt, lance tes sorts dans ton ordre, se place à portée et passe son tour. L'auto-aggro engage le groupe le plus proche.

Grimoire

Range tes sorts dans l'ordre que tu veux et choisis la cible de chacun : le plus proche, le plus faible, toi-même…

En test

Atlas & circuits

Trace tes circuits de récolte sur la carte du monde, filtre par métier et lance-les en un clic.

En test

Récolte

Coche les ressources à ramasser sur ta carte. Les protecteurs peuvent être combattus automatiquement.

En test

Donjons

Fais un donjon une fois : le hub retient les salles, les sorties et le boss, pour le refaire à ta place.

En test

Forgemagie

Suis chaque ligne en direct (min, max, over) et laisse le hub poser les runes jusqu'au jet parfait.

Statistiques

Retrouve chaque session, tes records de kamas et d'XP par heure, et ta progression jour après jour.

Multi-compte

Joue plusieurs comptes sans jongler : chacun a son jeu, son proxy et ses réglages, et le hub passe tout seul sur le compte dont c'est le tour.

  • Un proxy par compte
  • Fenêtres renommées
  • Bascule au bon tour

Fonctionnement

Lire, comprendre, agir.

Trois étapes, des couches séparées : chacune fait une seule chose et la fait bien.

  1. 01

    Lancer le jeu depuis le hub

    Un clic sur « Lancer le jeu » : le hub démarre le client et reçoit une copie de ce qu'il échange avec le serveur. Les données de connexion ne sont jamais lues.

  2. 02

    Comprendre ce qui se passe

    Chaque message est traduit en événement : combat, carte, inventaire, récolte… L'état du jeu est tenu à jour en continu.

  3. 03

    Décider, puis agir

    Les bots proposent des intentions, un arbitre en choisit une seule et l'exécute. Par défaut, tout reste en simulation.

Sources Protocole État Bus Bots Arbitre Exécution

Sécurité & confidentialité

Tu gardes la main, à chaque instant.

Le hub s'arrête de lui-même dès qu'une situation sort de l'ordinaire, et tes données restent sur ton PC.

Contrôle

Ce qui arrête les bots

  • Arrêt d'urgence F12

    F12 ou le bouton STOP coupe tous les bots de tous les comptes, même au milieu d'une action.

  • Garde-fous

    Arrêt automatique quand tes PV passent sous le seuil choisi ou que tes pods dépassent le tien.

  • Détection admin / MJ

    Dès qu'un membre de l'équipe apparaît sur ta carte, tout s'arrête et une alerte sonore retentit.

Confidentialité

Ce qui reste privé

  • Simulation par défaut

    Les bots montrent ce qu'ils feraient sans rien envoyer, tant que tu n'as pas activé l'exécution réelle.

  • Connexion jamais lue

    Les messages de connexion sont masqués avant d'entrer dans le hub, et aucun fichier d'identification du jeu n'est ouvert.

  • Tout reste en local

    Réglages, comptes, rotations et statistiques sont des fichiers sur ton PC, jamais sur un serveur du hub.

Le hub ne fait jamais

  • Lire ou enregistrer tes identifiants
  • Agir en jeu sans ton accord
  • Continuer après un STOP
  • Envoyer tes données à un tiers

Serveurs pris en charge

Un hub, plusieurs serveurs.

Indique le chemin du jeu : le hub reconnaît le serveur et range à part ses sorts, ses donjons, ses circuits et ses statistiques.

ServeurLecture en directPilotage des botsLancement du jeu
Osatopia Disponible Disponible Depuis le hub, multi-compte
Nia Disponible Disponible Depuis le hub
Worldala Disponible Pas encore Par le launcher du serveur

État vérifié en jeu en novembre 2026.

Ajouter ton serveur

Le hub découvre lui-même ce qu'il lui faut. Rien n'est supposé : ce qu'il ne peut pas lire, il te le dit.

  1. 1

    Choisis le jeu

    Fenêtre « Serveurs », puis « Ajouter un serveur… » et l'exécutable du jeu.

  2. 2

    Le hub lit sa configuration

    Adresse, ports et données sont lus dans les fichiers du client.

  3. 3

    Première connexion

    Le port de jeu est relevé, puis le suivi en direct démarre au lancement suivant.

État du projet

Où en est le hub.

Ce qui marche déjà en jeu, ce qui est codé et en test, et ce qui arrive ensuite.

Fait Validé en jeu
  • Lecture du jeu en direct

    Combat, carte, personnage et inventaire, sur Osatopia, Nia et Worldala.

  • Pilote de combat

    Prêt, rotation de sorts, placement, approche de l'ennemi et passage de tour.

  • Auto-aggro

    Le groupe de monstres le plus proche est engagé automatiquement.

  • Apprentissage des donjons

    Salles, sorties et boss enregistrés en faisant le donjon une fois.

  • Multi-compte

    Un proxy et une fenêtre par compte, bascule sur le compte dont c'est le tour.

  • Statistiques

    Historique des sessions, records et graphiques, sauvegardés en continu.

  • Multi-serveur

    Le serveur est reconnu tout seul à partir du chemin du jeu.

En test Codé, à confirmer en jeu
  • Rejeu des donjons

    Refaire en boucle un donjon appris, du gardien jusqu'au boss.

  • Forgemagie automatique

    Poser les runes jusqu'au jet parfait, ou jusqu'à l'over sur les lignes choisies.

  • Récolte et circuits

    Récolter une carte, puis enchaîner les cartes d'un circuit.

  • Auto-join

    Tes autres comptes rejoignent tout seuls le combat du chef.

À venir Prévu
  • Installateur Windows

    Installer le hub en un clic, sans passer par le terminal.

  • Banque

    Une page pour gérer la banque de tes personnages.

  • Forgemagie : puits

    Ajouter un PA ou un PM grâce à la magie résiduelle.

  • Pilotage sur Worldala

    Dès qu'une méthode prévue par le serveur le permettra.

Mis à jour le 8 novembre 2026.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses aux questions qu'on se pose avant de commencer, et une fois lancé.

Avant de commencer

Sur quels serveurs puis-je l'utiliser ?

Uniquement sur les serveurs privés Dofus Retro dont les règles autorisent l'automatisation. Vérifie toujours les règles de ton serveur avant de commencer.

Est-ce que je risque d'être banni ?

Pas sur un serveur qui autorise l'automatisation : c'est permis. Sur un serveur qui l'interdit, n'utilise pas le hub.

Dois-je savoir programmer ?

Non. Le guide de la page Démarrer explique chaque étape : il suffit de copier quelques lignes. Compte 15 minutes la première fois.

Ça marche sur Mac ou Linux ?

Non, le hub fonctionne uniquement sous Windows.

Mon serveur n'est pas dans la liste, ça marche quand même ?

Tu peux l'ajouter depuis la fenêtre « Serveurs » du hub : il essaie de trouver tout seul l'adresse et les ports. Certaines fonctions dépendent du serveur, et le hub te dit ce qu'il ne peut pas faire.

Une fois lancé

Le hub peut-il agir sans que je le sache ?

Non. Il démarre en simulation : il montre ce qu'il ferait, sans rien envoyer au jeu. C'est toi qui actives le mode où il joue.

Comment tout arrêter d'un coup ?

Appuie sur F12, ou clique sur le bouton STOP du hub. Tous les bots de tous tes comptes s'arrêtent aussitôt.

Que se passe-t-il si mon personnage est en danger ?

Les garde-fous arrêtent les bots quand ta vie passe sous un seuil ou quand tes pods sont presque pleins. Tu règles ces seuils toi-même.

Puis-je jouer plusieurs comptes ?

Oui. Chaque compte a son jeu, son proxy si tu le veux, ses réglages et ses sorts. Le hub peut passer tout seul sur la fenêtre du compte dont c'est le tour.

Mes identifiants sont-ils lus ou enregistrés ?

Non. Les messages de connexion sont masqués avant d'entrer dans le hub, et aucun fichier d'identification du jeu n'est ouvert.

Ta question n'y est pas ? Écris-nous sur Discord.

Contact

Une question ? Viens en parler sur Discord.

Questions, problèmes et idées se partageront sur le serveur Discord du projet. Il ouvre bientôt : le lien d'invitation sera publié ici.

  • Poser une question

    Installation, réglages, serveurs : de l'aide pour bien démarrer.

  • Signaler un problème

    Dis ce que tu faisais et ce qui s'est passé. Ajoute une capture d'écran.

  • Proposer une idée

    Une fonction te manque ? Elle peut rejoindre la feuille de route.

Prêt à essayer ?

Installe le hub en 15 minutes. Il démarre en simulation : tu regardes d'abord, tu décides ensuite.